FlipperBally

Bally · 1967

Rocket III

Rocket III, Backglas

1967 als der Rocket III auf den Markt kam, war die Welt im Weltraumfieber. Das Rennen zum Mond war in vollem Gange und er erste Flug einer Apollo-Kapsel war für Ende 1966 / Anfang 1967 geplant (Apollo 1). Dieses Weltraumfieber ging auch an Bally nicht vorbei und es entstand der Rocket III.
Ted Zale verbaute dabei Teile, die relativ neu in Flippern waren. Der Rotary Flipper (eine sich drehende Scheibe welche die Kugel unkontrollierbar wegschleudert) und die Zipper-Flipper (sich schließende Flipperfinger) wurden beide erst zum zweiten mal in einen Flippper eingebaut.

Haupziel beim Rocket III ist es, den Schriftzug “Rocket” zu erleuchten. Dies geschieht durch die 6 blauen Mushroom Bumper am oberen Spielfeldrand. Um dort hin zu gelangen, muss man die Kugel gezielt zwischen den Bumpern hindurch schießen, was garnicht so einfach ist. Links und rechts am Durchgang nach oben wurden gelbe Mushroom Bumper platziert. Diese öffnen bei Berührung die Zipperflipper. Wenn man es dennoch geschafft hat bis nach oben zu spielen lenkt der Rotary Flipper die Kugel unkontrollierbar ab, ebenso wie die Bumper selbst, die die Kugel im besten Fall wieder nach oben schleudern. Bei jeder Punktewertung werden außerdem noch andere der blauen Ziele erleuchtet. Diese zählen dann 100 Punkte.
In der unteren Hälfte gibt es noch zwei rote Mushroom Bumper. Diese schließen die Zipperflipper und werten einen weiteren Buchstaben.
Bei drei Buchstaben (R-O-C) öffnet sich ein Kugeltörchen an der rechten Outlane und leitet den Ball wieder zum Abschuss. Sind 5 Buchstaben erleuchtet (R-O-C-K-E), wird der Kicker in der linken Outlane aktiviert (Special). Dieses Feature wurde später hinzugefügt. Die Prototypen hatten diesen Kicker noch nicht.
Jedes vollständige erleuchten von R-O-C-K-E-T schaltet die Planetenzählung in der Backbox weiter.
Bei Erreichen des 9.ten Planeten (Neptune) gibt es eine Belohnung. Der Aufsteller konnte dabei wählen ob es 1, 2 oder 3 Feispiele, 100, 200 oder 300 Punkte oder (im Add-A-Ball Modus) einen Zusatzball gab. Dieses Feature wird nicht resettet, sondern bei jedem Spiel weiter aufgebaut. Wer die Belohnung bekommt, ist also mehr oder weniger Zufall.

2603 Maschinen wurden von Bally gebaut. Dazu kommen noch einige in Italien gebaute Maschinen in einer speziellen Add-A-Ball Version. Dabei wurde die Endzahlwertung zur Ballanzeige umfunktioniert. Diese zeigt somit die noch vorhanden Anzahl von Bällen an. Da diese Zählung dabei vom ursprünglichen Creditzählwerk übernommen wurde, haben diese Maschinen ein modifiziertes Backglas ohne das Credit-Fenster in der Mitte.

Aber auch die Original Maschinen konnten auf Add-A-Ball umgestellt werden. Der entsprechende Anschluss und die Jumper sind vorhanden. Es musste nur ein kleines Steckrelais hinzugefügt werden. Erreicht der Spieler einen Zusatzball wird dies durch die Lampe “Shoot Again” in der Backbox angezeigt. Die normale Replay-Version kennt keinen Extraball.
Die Zusatzbälle in der Add-A-Ball Version gab es für den 9.ten Planeten sowie bei den einstellbaren Score-Werten. Die Match-Funktion (Endzahl) wird dabei allerdings deaktiviert.

Aus der alten Seite übernommen, von Frank noch nicht gegengelesen.

Rocket III, Backglas
Backglas · Zoom
Rocket III, Spielfeld
Spielfeld · Zoom

[Bilder in Originalgröße folgen von Frank: Backglas, Spielfeld, Maschine]